2011年5月11日 (水)

グリダニアン

今日のリーブは珍しく適正なローカルリーブが多かった。いやー、ほんと狙ってるんじゃないかと思うくらい適正なものが出なかったんですよね。

とはいえ、1つもランクは上がりませんでしたがねw

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自分、前からですが、グリダニアからほとんど外に出ませんw

たまに、買いものでウルダハに行くくらい。

つか、ウルダハの街の配置が便利すぎて、なんでもかんでも人と物がウルダハに集中するのなんとかしてほしい。いや、便利っちゃ便利なんだけど、グリダニア民としてはねぇ。。。

自分は、グリダニア>リムサ・ロミンサ>ウルダハの順で好きなんだけどなぁw 便利かそうでないかは置いといて、感覚的に。



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2011年5月 9日 (月)

11と14とLSと

FF14じゃなくてFF11のお話ですけど、サーバー統合するんですね。まぁ、開始からもうだいぶ経ってるし、コンテンツも今後大きな追加はないでしょうから、仕方ないですね。

ちなみに、自分まだアカウント生かしてあるのでいつでもFF11にログインできたりします。

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ちなみに、これがFF11のキャラですよ。
ちょこっと入って写真撮ってきましたw

統合の際は統合先のサーバーに指定されているので、名前は被っても変える必要はないみたいです。よっしゃw

で、

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FF14のほうは、前々からですけど基本的にリーブとクエストしかやっていないので、ぼちぼち成長しているって感じですね。よいリーブがなければ、また次のリーブを待ってますw

でも、あまりにも適切なレベルのローカルリーブが出ないので、ちょっと低めのリーブを受けたら、いやいや・・・これだったら時間がもったいないくらいのまずさでした・・・


そうそう、解散したLSの件、新たなLSが立ち上がったようですね。どなたが残っているのかわかりませんが、新LSに参加したまったり系の皆さん、よいEorzeaを! まったり系じゃない人はまったり楽しみましょうね。

ちなみに自分はGysahlでLS作りました。名前は「Glimpses of Eorzea」です。って言っても、誰も参加させませんけどね。私だけの隠しLSなので、普段は外してますww

Trabiaでも、自分1人参加でLS残してますw

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クレストも同じものですw ブログの名前もそうですが、「Glimpses of Eorzea」という名称については私自身が思い入れがあるのですよ。

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ひと区切り

さきほど、予定どおりLSの解散手続きを済ませました。

まぁ、前にも書いたとおりで、たくさんのメンバーの中でも自分のプレイスタイルに近い人達が次々と去って行き、同じ不満を口にしていた時点で、遅かれ早かれこうなるのはわかっていた、というか、メンバーどうこうよりも自分自身がそうしたかったということですかね。

まぁ、これでひと区切り、自分も、元メンバーの皆さんも、心機一転楽しみましょう。

ココロが躍らなければそれはゲームではないし、以前も書いたんだけども、ゲームをする時くらい無理に合わせる必要ないし、自分が楽しむことが最優先ってことかな。

さてさて、FF14フォーラムで『第9回 FFXIVプロデューサーレター (2011/05/02)』が公開されてますが、「簡易施設」と「獣人の砦」いいですねー。

クエストが増えるのは、前も書いたけど大歓迎です。

「獣人の砦」はFF11で言うダボイを思いだしますねぇw ダボイ怖かったなぁ。。。

さてさて、今後の楽しみもさておきながら、意外とリアルも多忙なんですよ。なので、今後も恐らく週2~3日の遊び方になると思うけど、細々楽しみます~。

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2011年5月 7日 (土)

他の誰でもない これは、お前の物語だ。

先月末から『エッグハント』と呼ばれるイベントをやってるみたいだけど、なんか参加する気にならないなぁ。特に理由はないんだけども、放置でいいかなとw

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こういうイベントもそうだけど、前に比べたらクエストとか増えていて、よい方向に改善されているのは感じる。でも、まだまだだなぁ~。魅力的なクエストが少ない。とってつけたようなものだと、ただの作業にしか思えないなぁ。

なにか、もっとストーリーがあるクエスト(メインクエスト以外でも)を増やして欲しい。FF11のスターオニオンズとかね、先に進めたい衝動に駆られるクエストがあると、もっともっと楽しくなる。

ゲームは作業じゃなくて、映画などと同じようにストーリーを楽しむものだと自分は思っているので、現状ではまだまだ不満です。ストーリーを追うためにちょっと障害(=作業的なもの)があるというスタイルがベストかなぁ。

パーティで何かするってのも、それ自体が自分自身、PTメンバーそれぞれのストーリーになるようなものだったらいいなぁ。FF11でみんなでミッション進めた時とか、後になって「あの戦闘はやばかったよねー。まさにミラクルw」みたいな、そんなストーリーの共有、連帯感が欲しい。

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2011年5月 6日 (金)

Hello , New World !

連休も終りって人もいるかと思いますが、久々に更新しましょうかねw

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さてさて、私ですが、4月末くらいからぼちぼちとFF14を再開しています。

元々私が開設したLSは解散させることにしましたので、そこからは離れて気楽に細々とやってます。1人、FF11関連の友達をFF14に誘っているんですけど、PCが古すぎてダメなんだよねぇ。はよPC買えと。。。

さてさて、ゆったりまったり再開しているFF14は、元々Trabiaにキャラを作っていましたが、新たにGysahlにキャラを作って育ててます。名前も容姿も全く同じですw 

グリダニアが拠点ってのも同じ。グリダニアラブ。

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Trabiaだと知り合いもそれなりにいるので遊びやすいんだけど、なにしろ心機一転したいってのがあったのですよ。まぁ、めんどいからってのも理由だけど。。。

プレイ時間は1ヶ月、しかも、週に2~3日くらいで、1時間/日くらいのプレイ時間だったけど、幻術のレベルは既にTrabia超えw 今は早いなぁ。。。

そのかわり、ローカルリーブの出が悪くなったかな。基本的にあくせく素材を集めてってことはしないでリーブで上げてるから、出が悪いと成長の速度も遅くなりますね。なので、まだメイン木工が13くらいだったかな。とにかく、Trabiaのキャラよりは低いです。

ということで、今後恐らく、Gysahlのキャラで遊ぶことが多くなるかも。Trabiaも有料になるまでは残しますが、たまにログインすることはあってもほぼ放置になりそうです。

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それと、もう大人数LSのマスターはこりごりですw そもそも、自分は「マスター」なんて呼ばれたくなかったんだけどね・・・。

解散するLSについて言えば、こんなLS出てってやるーって当時言われてたほうが気持ちが楽だったなぁ。。。

まぁ、そのうちまた自分で何かやりだすかもしれないけれど、40人超えの所帯はもう嫌だし、効率重視、思考の大半が戦闘職、LSは人数や素材集めのグループと思っているような人とは関わりを持たないようにしますw てか、そんな人は既に今のFF14にログインしてないかもしれないw

なんかねー、確かに人がいればわいわい集まってリーブできるんだけど、うまく言えないので誤解招くのを承知で言うと、そのあたりの微妙なニュアンス、楽しみ方の違いが当時の一部メンバーと相容れないところだったなぁと、振り返れば思いますなぁ。。。。

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ま、とりとめがなくってきたし、過去はどうでもいいとして、LSを消すってことで一区切りがついたことだし、このブログも心機一転更新していくつもりでございまーす。

どうぞよろしく。

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2011年3月 4日 (金)

こころが躍れば、それはゲームですが・・・

こころが躍らなければ、それはただの苦痛でしかありません。

そこまで言うのは極端ですがw リアル忙しいのと、モチベーションがすっかりなくなっているので、ここで何かしら決断しないといけないと思いました。

さっき、LSの掲示板にも書いてきましたが、最近全くFF14にログインしてない現状で、私自身が作ったLSが存在していることについて、複雑な思いがあります。

というわけで、LSの削除を宣言しました。

私自身、今後もログインする可能性はほとんどないです。
FF14自体は辞めるつもりはなくて、時間と、楽しいと思える気持ちが甦ればまた遊ぶつもりですが、現状はその段階ではありません。

ということで、掲示板にも同じことを書きましたが、長い話をしても仕方ないんで、用件のみお知らせします。

何かあれば直でご連絡ください。
LSに所属していた方は、掲示板をご覧くださいね。

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2011年1月 1日 (土)

アンケートの真意

FF14でアンケートを募っているのを見て、協力してみた。

10問程度の簡単なアンケートだけれど、私はその中に”ユーザーのお墨付き”を得たいという開発側の意図を感じた。

特に最後の設問だ。

現在のエオルゼアのルールが変わるほどの改編を望みますか?

これ。これこそ、このアンケートの肝だと思う。
私は迷わず「はい」を選択した。

今の開発側は、少なくとも今の仕組みを多少壊さなければ新たな試みをすることは難しいと思っているのではなかろうかと。できることならそうしたいんだと思っているんだと確信した。

ただ、それには既存ユーザーの反発が考えられる。

私自身は全く違うシステムになって、ランクがリセットされたとしてもそれでいいと思っているから躊躇せずに「はい」を選択できるが、今まで、それこそ寝食を犠牲にしてランクを上げた人にとっては現行ルールが全く変わってしまうことに対して、少なからず反発もあるだろうと思う。開発側としては、そういう人たちを無視はできないだろう。

開発側は、残念ながらできるだけ多くのユーザーが満足する方法を選択しながら、既存のルールを根底から変えて行かないとならない。自分たちの責任とは言え、それが足枷となって改善スピードが落ちることは事実あるだろう。

ただ、ある意味、今の惨状を変えるには全員の満足を得ながら進めることは難しいと感じる。

そのためには、一部の先行者、既得権を持っているユーザー、現行システムに慣れてしまったユーザーを、悪い言葉を使うと”切り捨てる”くらいの覚悟は必要だろうと思う。

結果として、それでよりよいものができるのであれば、個人としては今までのプレイ時間、稼いだ数字なんぞはこれっぽっちも気にもしないのだが、今まで「運営はくそだ」と反発していた人たちの既得権を守る必要があると言うのはなんとも皮肉なこと。何をしても、今後も「くそだ」と言われ続けないとならない開発側の悲哀も感じるw

前にも書いたけど、今までの説明でまずかったのはその場しのぎの曖昧な約束、先延ばしの方針だと思っている。

人事を変えた発表は今までよりも強いメッセージだったと思うけれど、それだって私からすれば「だからなに?」だ。

とにかく、これをしなければ改善は難しいということであれば、私は仮に現行のルールが大きく変わったとしても、極端な話ではランクがリセットされたとしても、支持できると思う。もちろん、それでよりよいものになるだろうと思えることが大前提だけれど。

個人としては、

最も追加してほしいコンテンツは何ですか?

ここにある中の、

が圧倒的に足りないと思う。
システムって言うよりも、ゲーム内のコンテンツだわな。

私はFF11信者ではないけれど(それでも、LV75までは頑張ったけどさw)、FF11のクエスト、ミッションのシステムはよいと思う。そこを引き継ぐだけでも、少なくとも私の不満は解消できるんだけどねw

最後は個人的な要望になったしまったけれど、私はお墨付きを与えてもよいと思っているので、どうか抜本的な、現状を壊すくらいの変更を期待します。

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2010年12月19日 (日)

Long time no see.

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beautiful snow in eorzea.

I will be back someday.

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2010年11月18日 (木)

革も上げたいんだけどねぇ

今日はちょっとだけINして昨日のローカルリーブの続きと納品だけこなしておきました。

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おかげさまで、木工はたくさんローカルリーブが補充されるので順調なんだけど、革がねぇ・・・。最近いいものが出てくれなくて困っています。

ま、後は他にもやりたいことがいろいろあるし、昨日書いた通りでスクエニの対応も正直イライラとさせてくれるので、ちょっと前に比べてINしてる時間は短めです。

明日は明日で、仕事でちょっと会食の予定があり、ま、私は下っ端なんで人数合わせなんですけどもw、帰り遅いだろうからINできてもリーブ受けて終りって感じですかね・・・。

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2010年11月17日 (水)

お粗末なスクエニ

時間ないけど書いとくw

スクエニはバカだなぁ、と思う。

個人的に、あんまり批判的なことは書きたくないんだけども、対応のあまりの馬鹿さ加減に呆れてしまう。

個人的には無料は嬉しい。が、やるべきじゃなかった。しかも、有料になるよメールの後に発表するなんて。。。

これで、Ver.UPがどんな結果だろうとも、翌々月も無料にしろという声は必ず出る。状況は決して変わらないよ。やるならいっそ、PS3版が出るまでとか思い切ったほうがよかった。

ユーザーのためと思っているんだろうけれど、やることが行きあたりばったりで安易すぎる。

どうせ、”俺がユーザーの代表だ”みたいに勘違いしている声の大きな上役の一言で決まったんだろうさ。そういう日和見な対応は、逆にユーザーの信頼を損ねることも忘れないほうがいい。無料にしたことでユーザーは喜ぶだろうけど、それは決して”信頼”には結びつかない。

個人的には、無料期間延長なんてバカなことをせずに、次のバージョンアップで満足させる結果を出す、だから課金するんだ、くらいな気構えを持って欲しかったかな。

重ねて言うけど、無料延長は個人的にはありがたい、だけどね、スクエニの対応はお粗末すぎて見ていられない。

この、ある意味矛盾する思いを自分は持っています。

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